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영상학과

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교육과정
과정코드 과정명 학점 개설여부
FTM2001 영상학원론 3 Yes
전통적 개념의 영화, 텔레비전, CF 와 디지털 매체기술에 의한 디지털 영상 개념의 삼차원 애니메이션, 게임, 인터넷 등의 멀티미디어 영상 및 영상작품의 일반적인 형식과 성격을 분석하고 설명하는데 이 과목의 목적이 있다. 동시에 사진, 그림, 만화, 디자인 등의 정지화상이 동화상으로 변화되면서 일정한 내용이나 시나리오를 가진 드라마, 극영화, 다큐멘터리, 애니메이션, 게임 등의 영상물 제작 과정 및 원리를 개괄적으로 설명한다.
FTM2005 촬영기초1 2 Yes
스틸사진에서부터 비디오제작, 필름을 이용한 영화제작에 이르기까지의 과정에서 필수적인 촬영 및 조명에 대한 매커니즘과 미학을 심도 있게 탐구하고 실습한다. 카메라의 구조, 렌즈의 종류와 특성, 피사계의 심도(depth of field), 필름의 구조와 감도 및 그에 따른 특성, 노출측정법, 조명의 종류와 설치방법 등에 대해 총체적으로 탐구한다. 강의는 이론과 실습으로 이루어지며 주 교재는 바바라 런던의 <<사진학 강의>>를 사용하고 3번의 과제 발표를 통해 강의와 연계한다.
FTM2006 촬영기초2 3 Yes
촬영기초 1의 연속 강좌로 동영상촬영의 기본이론을 실습을 통해 배운다. 즉 촬영기초1에서 습득한 내용을 토대로 필름 및 비디오카메라의 작동원리, 샷(shot)의 종류, 카메라의 움직임, 사이즈의 변화, 조명기의 구조 및 원리, 기본 3각 조명, 영화작품 분석을 통한 미장센과 촬영방법의 이해, 기초적인 편집방법을 추가적으로 학습하며 2차례의 개인과제와 기말 조별과제를 통해 10분 분량의 단편영화를 제작한다.
FTM2007 영화사 2 Yes
영화가 처음 발명된 이후로 지금까지 많은 변화와 발전을 해 왔다. 예술과 산업의 각 분야에서 확고히 그 위치를 자리 잡고 있는 영화는 그 발전과정에서 다양한 문화적 흐름들을 생산해 냄과 동시에 또한 많은 산업적 영향력을 만들어 왔다. 세계영화사의 전체를 그 중요한 전환점과 새로운 사조의 등장들에 초점을 맞추어 살펴본다. 미국과 유럽 중심의 영화사뿐만 아니라 아시아를 중심으로 제3세계 영화사를 함께 살펴보아 영화사의 다양한 시각을 가질 수 있도록 한다. 이를 토대로 앞으로 영화가 어떻게 변화 발전 할 것인가를 예측할 수 있게 한다.
FTM2028 영상음향실습 2 Yes
영상에서 음악은 단순한 배경 이상의 역할을 한다. 종합적인 영상 표현의 한 요소로서 음악을 이해하고 음악을 다루는 법과 사용하는 방법을 배운다. 소리를 다루는 테크닉을 넘어 영상과 어우러져 하나의 완성된 결과를 낼 수 있도록 다양한 실습과 분석을 수업한다.
FTM2034 인터렉티브영상 3 Yes
디지털 시대에는 매체와 콘텐츠, 소프트웨어와 하드웨어를 망라하여 엔터테인먼트와 공학, 예술과 게임, 상품개발과 프로토타입 등이 상당한 개념의 변화를 맞을 것으로 본다. 이 과정에서는 학생들이 기존의 매체와 하드웨어의 얽매인 사고를 소프트웨어적으로 전환시키는 과정을 이해하고 매체의 융합을 통한 실험적 시도를 통해 새로운 미디어를 개발하는 경험을 쌓는다.
FTM2035 인터렉티브아트 3 Yes
자유로운 사고를 구체화, 상품화, 혹은 작품화하는 과정을 이해함으로써, 디지털 미디어가 자유로운 모양과 형태를 가지고 다양한 용도로 쓰일 수 있음을 이해하는데 과정의 중점을 둔다. 학생들은 자신의 생각을 여러 미디어에 적응할 수 있는 방법과 그 변환과정, 각 매체에 대한 이해 등을 배운다.
FTM2043 애니메이션기초 3 Yes
애니메이션의 역사와 표현의 세계를 이해하고 다양한 상상력과 기법에 접근한다. 실사기법을 활용하는 픽셀레이션에서 2차원, 3차원의 키프레임 애니메이션 및 복합 미디어(Mixed Media)까지 스토리라인을 중심으로 다양한 표현을 실험한다.
FTM2044 시나리오워크샵1 2 Yes
시나리오를 창작하고 창작된 시나리오를 텍스트로 한 분석과 토론을 병행해 문제점과 대안을 도출해 더 나은 시나리오로 발전시킨다. 창작과 수정, 개작을 통해 시나리오의 창작 원리와 그 실제를 이해하고 경험한다.
FTM2045 시나리오워크샵2 3 Yes
시나리오를 창작하고 창작된 시나리오를 텍스트로 한 분석과 토론을 병행해 문제점과 대안을 도출해 더 나은 시나리오로 발전시킨다. 창작과 수정, 개작을 통해 시나리오의 창작 원리와 그 실제를 이해하고 경험한다.
FTM2046 영상미학 3 Yes
영상의 미학적 요소를 보다 분석적으로 이해하기 위해 사진으로부터 동 화면에 이르기까지 영상의 제 형태를 미학적 차원에서 접근한다. 철학적 차원의 미학개론으로부터 영상물의 예술적 가치, 내용, 형식 등을 분석하고 설명한다.
FTM2047 영상스토리텔링1 3 Yes
용적 측면으로 발상, 설정, 인물 캐릭터의 기질과 성향과, 형식의 측면으로 플롯의 패러다임, 서사적 시간성, 공간과 배경의 문제 등의 국면들을 다룬다. 이를 통해 영상언어를 습득하고, 교감성을 높여주는 원형적 이야기체 형태의 비쥬얼 스토리를 창작하도록 한다.
FTM2061 인터페이스와인터랙션디자인 3 Yes
디지털영상 공간에서 사용자들의 행위와 성향을 분석, 이해하여 접근이 용이한 컨텐츠 개발을 위한 요소들을 연구한다.
FTM2062 디지털디자인 3 Yes
모든 시각 매체들을 접하고 경험하는데 있어 기본적인 디자인 감각의 경험과 연습은 매우 중요하다. 본 수업에는 시각디자인의 기본이 되는 표현기법, 평면조형, 타이포그래피 등의 경험을 통해 다양한 표현방법과 매체와의 응용을 통한 기초조형 감각과 색채감각을 습득한다. 또한 타이포그래피를 응용한 연구와 과제를 통해 형태에 대한 원리를 키우고 나아가 글자를 이용한 조형감각을 익히는 과정을 습득한다.
FTM2064 디지털비디오와무빙이미지 3 Yes
실사이미지와 간단한 그래픽 요소들 그리고 타이포그래피의 결합을 통해 다양한 조형실습이 가능하다. 수업은 디지털 비디오 촬영 및 편집 작업을 통해 프레임의 개념을 익히는 기본과정으로 시작한다. 수업에서의 실사이미지는 그래픽 요소와 타이포와 같이 조형요소로 인식시키고 이들의 결합을 통해 화면을 디자인한다. 다양한 실습과제를 통해 컴퓨터툴을 숙달시키며 시공간 속에서 형태와 움직임을 조정하는 디자인 해결능력을 습득 시킨다.